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从GBA到Switch,我想要游戏的快乐延续到永远!

发布日期:2021-11-25 19:24    点击次数:147

这是个关于回忆的故事,用自白简单直叙过往时光。

其实总是有人都喜欢将自己过去记忆中的事物加以美化,并和不甚如意的现在做出强烈对比:影迷们独爱那些晦涩深刻的经典作品,将一水大制作大特效的商业片视作爆米花;球迷们总是喜欢厚古薄今,搬出远古大神来和绝代双骄上演关公战秦琼的戏码……

当然游戏迷们也不例外,玩家们眼睁睁看着现在的作品一个个走向粗制滥造的同质化更有甚者狗尾续貂,自然纷纷呐喊着XXX重制版如果出了我TM买爆!

不过这些对比往往没有多大意义,对大多数人的回忆而言,不需要什么剪辑或滤镜,真实不做作的剧本讲述出来的故事才足够有代表性,尤其是玩家——

未成年和同学网吧开黑的各种趣事、背着父母花样百出偷玩电脑的方案、明天还要上课却忍不住通宵战个痛……

这些经历可谓是广大玩家们“必不可少”的,但我的故事则是从老人家的掌机GBA开始的,那时的快乐可能难以复制,但我想让它传递下去。

童年、GBA、我的火纹

“这是什么游戏啊?”

“口袋妖怪。”

“这不是数码宝贝——不对,这不是神奇宝贝吗?宠物小精灵!”

“是吧,反正是叫口袋妖怪。”

“动画改编的?”

“不是,先有的游戏。”

“你怎么不用杰尼龟啊,进化水箭龟多帅!”

“火系好打。”

当时我和我哥的对话从这句开始印象就不太深了,记忆犹新的也只是小精灵们在回合制战斗中互相抛出各种各样的技能,这就是我的GBA初印象。

那时刚上小学的我刚好有一个买“开封菜”赠送的电玩上校,所以第一眼见到GBA的时下意识就浮现出了“游戏机”三个大字,菱角分明的线条和炫酷的彩屏则让我知道这绝对比前者高出一个档次。

虽然那时也在电脑上玩过“红警”、“帝国时代”、“英雄无敌”等作品了,但GBA的新鲜感和别样的科技感确确实实吸引了我。

从那之后我就抛弃了我的电脑,经常跑去我哥屋两人趴在床上一起玩GBA,屏幕里精彩的内容更是让我目不转睛。

虽然大多数时间我是全程“OB”,但就和我哥之前教我打《英雄无敌4》一样,因为确实不太懂该怎么玩,所以看别人玩可能才更有乐趣。

当然不只是《口袋妖怪》,GBA留给我的快乐回忆太多了:我曾对《恶魔城:晓月圆舞曲》中得到“变成恶魔突进”这个技能后横扫一片怪物的效果记忆犹新;

在《牧场物语:矿石镇的伙伴们》中对各种农作物如数家珍,尤其是山洞中珍贵的玛瑙;

玩《火焰纹章:烈火之剑》时为了保住悉心培养的角色而反复热插拔;

不耐其烦的在《SD高达G世纪ADVANCE》中各种SL大法只为避开讨厌的Miss;

玩《龙珠大冒险》时独爱对决模式,就为了欣赏各种大招的华丽表演(印象最深的是超级咚咚炮,当时我们还叫一阳指)……

可惜那时候因为太小了,对游戏的认知基本只停留在记住几款经典作品的名字和玩法上。但不得不说,这种童年回忆真的太珍贵了。

玩游戏?玩懂游戏!

“罪恶都市不是GTA4,圣安地列斯也不是?”

“哇,这期专题企划是红警!”

“原来……实况和FIFA是两个游戏。”

“这期中旬终于有介绍3DO的了,开心。”

最开始我都是通过看《大众软件》来获取游戏行业方方面面信息和知识的,每次打开杂志自然相当兴奋欣喜。更是拿纸笔硬生生把每期杂志中覆盖范围之广、方向大相径庭的内容筛出知识点,再总结到一起。

看上去这种做法确实颇有难度,但这些分门别类的游戏知识对于当时纯小白的我无异于饕餮盛宴,串联拼凑各类知识的过程中尽管闹了不少笑话,但更多是无以伦比的成就感。

这段学习期中自然没忘记当时GBA玩的游戏,我慢慢知道了《口袋妖怪》原来叫“宝可梦”,养成、交换、对战是核心要素;“恶魔城”原来如此有开创性,什么叫“银河恶魔城Like”游戏;“火纹”当时的永久减员机制是那么硬核,而SRPG游戏现如今已经日渐式微……

尽管当初的体验难以复制,但这种探究学习的过程也是非常快乐的。尽管这时我发现6、7年时间中我没有玩过哪怕一款任天堂平台的游戏,从GBA开始的故事,似乎到WiiU就停下了……

不过这快乐却换了种形式继续陪伴着我,这就是一种传递啊。

本来还打算去大学时再入手WiiU和3DS的,毕竟对于那时自诩“高端PC玩家”的我,这些机器上的游戏可是大多都玩不到。

不过犹豫再三还是选择了一台游戏本,不得不说有些遗憾,但好在我等待的时间没有太久,因为Switch发布了。

Switch让我重新圆梦

“这个游戏真的牛逼啊,赶紧入Switch!”

“我可是个十四年死忠PC玩家(滑稽)”

“这游戏绝了,可玩性太丰富了,我这一周目40多h还没打完”

“《异度之刃2》是什么?有PC版么?”

“甭想了,独占啊,赶紧入手!”

那会儿我的微信常常是这样的对话,而步入大学时期的我在2017年Switch发布后也不止一次被安利了。

Switch护航的两大支柱“红绿帽子”铺天盖地的好评其实并没有吸引到我,反而是“异刃2”那溢出屏幕的游戏性颇具诱惑——谁能拒绝本作的美术音乐、丰富的机制和绝妙系统设计呢?买!

但当时那些陪伴我的游戏呢?《死亡细胞》、《空洞骑士》、《血污:夜之仪式》等都是高质量“银河恶魔城Like”作品;《火焰纹章:风花雪月》、《星露谷物语》、《哆啦A梦:大雄的牧场物语》也让我找回了当年玩游戏的那种感觉——是的,都回来了。

每每看着舍友挥舞Joy-con兴趣盎然的玩着“奥德赛”、简单上手引导后就能开心的“大乱斗”、在《1-2-Switch》中对手柄黑科技大呼过瘾或是干脆对《Labo》超脱的想象力佩服的五体投地时都会特别开心,因为他们会感叹——原来游戏还可以这样!

可在我眼里游戏本该如此,一股脑甩上几个“游戏性”、“系统构建”、“设计本质”基本就能分析下来个大概,可他们就像小时候看我哥玩GBA的我一样,享受着最初的快乐,游戏能给我们带来的快乐。

尾声

现在我更期待的是,在繁忙的工作间隙能有几天空闲,让我和我哥舒舒服服玩玩游戏。不是隔着互联网开黑《DOTA》、不是见了面用手机搓“炉石”,而是换我拿出Switch——

“这是什么游戏啊?”

“火焰纹章:风花雪月。”

“火纹都出这么新了?”

“对啊,来试试吧!”

虽然是一起玩,不过这次要换他“OB”了哈哈。希望在我们30岁、40岁的时候,这快乐还能继续传递下去,这就是游戏的魅力啊!

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